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M come Maestro : un gioco su Lupin

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Salve, sono un nuovo utente ma un fan vecchio di Lupin, abbastanza da essere stato tentato tempo fa (anni), di fare un gioco per pc sull'eroico ladro.Essendo solo nel farlo/programmarlo/idearlo è un gioco semplice ma di ampio respiro : si tratta di un'avventura, raccontata da testi simili a pezzi di un romanzo, interattiva nella quale il giocator deve risolvere una serie di enigmi per progredire nella trama.gni tanto compaiono delle immagini a descrivere delle situazioni, ma non è una costante.E' da un po' che non ci sto lavorando ma mi sta ritornando la voglia e forse se mi valutate l'incipit della trama troverò di nuovo il desiderio di lavorarci.
Tutto inizia con Lupin e il caro compagno Jigen che passeggiano allegramente sotto il portico di una vecchio palazzo ospitant una banca, in piena notte.Ovviamente hanno messo a punto un piano geniale, ovviamente stanno mirando alla cassaforte grossa, superprotetta, e ci si stanno dirigendo con le mani in tasca e le sigarette in bocca, in pieno stile lupeniano, senza fretta : la cassaforte non scappa, i ladri con i gioielli si.
La cassaforte viene aperta senza troppe difficoltà (è usata come tutorial al gioco) e una volta dentro i nostri passano un po' di tempo a rovistare fra le curiosità e le ricchezze custodite là dentro....finchè Lupin non nota una cassetta di sicurezza più isolata delle altre.La apre nonostante il complesso meccanismo protettivo, ne tira fuori un secondo contenitore, lo apre...e quando il fido Jigen si avvicina per chiedere di che si tratti, si becca una gomitata sui denti, e Lupin scappa chiudendosi in una stanza (pericolosamente piena di allarmi, sensori e quanto peggio per un ladro), lasciando solo il suo compare, con un libro in mano.Jigen fugge giurando che prenderà a martellate Lupin per questa sua improvvisa pazzia.Tornato al covo, e messo del ghiaccio sul dolorante bozzo, riceve una breve ma calma ed esplicativa telefonata dal suo amico : non deve preoccuparsi per lui, basta seguire le istruzioni dietro il colletto della camicia di riserva, e sopratutto, non lasciare che nessuno, nè la polizia, nè l'uomo con un braccio solo, nemmeno che lui stesso (inteso Lupin) si imposessi del libro che ora Jigen ha tra le mani.Detto ciò riattacca ed è silenzio.
Radunata la banda Jigen fa votare per seguire o meno Lupin, e per la prima volta la gang inizia a dubitare fortemente del proprio leader, ma alla fine, per vari motivi si accordano e inpiena notte partono (ovviamente con la 500 gialla), ignari però che qualcuno li sta già seguendo.Intanto Lupin sfreccia a tutta velocità verso il confine austriaco a bordo della mercedes, diretto a quanto pare, verso uno sperduto paesino, che sta controllando su una carta.Ma qualcuno lo sta già aspettando là, e il ladro va invischiarsi in una trappola....vecchia quanto la famiglia Lupin stessa.Posso dirvi che il suo viaggio si concluderà con la sua cattura, e la sua prigionia in una stranaente ampia ma oscura stanza, illuminata solo da un cerchio luminoso centrale, con delle sorta di panchina intorno e strani, tristi quadri.In quell'oscurità, 2 gelidi occhi azzurri scrutano il nostro eroe...

All'inizio del gioco si controlla Lupin ches appresta ad aprire e svaligiare la cassaforte della banca.Si tratta di semplice interazione col parser (dizionario di gioco) che permette di far compiere questa o quella azione, e l'enigma è piuttosto semplice.Superata la sezione di trama inerente la fuga di Lupin, si controllerà Jigen in viaggio, che dovrà scoprire dove Lupin è finito e cosa cotiene il misterioso libro.

Che ne pensate?


 
Pubblicato : 24/07/2008 6:48 am
Post: 188
Estimable Member
 

ma questo gioco l'hai fatto se si mi dici su che sito vorrei giocarci


bye bye da lupin

 
Pubblicato : 18/08/2008 2:28 am
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